facile !
Je te propose une traduction :
33. Vous devriez être capable maintenant de rendre le fichier avec le masque de l'écume ajouté au matériau de base.
Bon ok, je vais développer.
Dans Cycles, pas au compositing mais dans le Node editor pour les matériaux, on avait fait mis un MixShader avec en Fac le node Image de l'écume (foam) puis le Shader de l'eau et en 3ème entrée le shader de l'écume.
Je file alors j'ai pas le temps de faire un screen, mais si besoin je t'en fais un.
A+
PS, le compositing c'est la postprod (et dans blender c'est fait dans le Node Editor, comme les matériaux Cycles, mais c'est pas les même nodes entre les matériaux et le compositing)