Votre wip du moment

Vous avez quelque chose à dire aux poteaux toulousaings, mais pas forcément lié à l'activité du BUG? Dîtes-le ici...
Et oui j'avais vu ton wip sur le bc, j'aime beaucoup ce style, en anim ça rend vraiment très bien. Tu aurais du montrer les ballons car eux ils envoient du paté!

Sinon j'ai commencé ça ce week end :

test_sculpt.jpg.png
test_sculpt.jpg.png (388.89 Kio) Consulté 3387 fois


Je me suis vraiment éclaté à le faire car il n'y a quasiment aucune technique dans pour le faire : pas de prise de tête pour la modélisation, le dépliage fait en 2 sec, la texture à l'arrache sur gimp... Bref c'est le grand défouloir! :mrgreen:

A plus!
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riton
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et toujours cet oeil recalcitrant... :(
Il est vraiment sympa ton sculpt d'alien (avec le costard en plus ! 8) ) et le lighting est beauuu.
J'imagine que tu avais la tablette graphique. Sinon, c'est un low poly normal mappé ou bien un bon gros mesh enrichi en polys ?
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bobo75014
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Et oui cette oeil m'emmerde un peu. Du coup je fait le reste en attendant... :D

En effet, heureseument que je l'ai cette tablette, elle m'est de plus en plus indispensable... :o
Et le mesh, c'est bien un truc de brute enrichi en poly. 600 000 environs. 8)

A plus!
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riton
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Bien vu riton,
Je vais poster les ballons qui dépotent le paté tout en envoyant du bois (en plus c'est un tuto)

http://www.bjo.is.free.fr/index.php?pos ... -essoufler

Et pis tant qu'à faire, la vidéo de quelquechose (nommé Tracés)
http://vimeo.com/9114296

Voilà, pis y'a les vidéos de Kazam sur mon compte de viméo.

++ los amigos
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Bjo
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@thb
"je pratique si si
quand à aller plus loin, peut-être oui je reste au bord de la côte"
voici un Wip réalisé avec un enfant à partir de son dessin.
"ma consigne était: fait un dessin où ya du mouvement"
ainsi les moutons arrivent et le berger tourne en rond,
chacun sur son path.
Le cheval hochera la tête,
ça fait un peu play mobil, vu que cela a été fait en une après midi,
et c'était découverte totale pour l'enfant.
Par contre j'ai une énigme à résoudre,
l'herbe ne veut pas bouger avec le vent.
Pourtant quand je créée une boule poilue avec un empty qui souffle, pas de problème...
Pièces jointes
Wip.jpg
Wip.jpg (72.28 Kio) Consulté 3362 fois
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chatindigo
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Bon ben voilà un WIP... Pour une fois que je ne fais pas quelque chose pour faire de la technique pure. Du coup, mes limites "artistiques" sont clairement visibles. J'y travaille... La base du personnage est un export depuis les dernières versions MakeHuman, une nighty build. Il s'agit de mon avatar pour un JDR en ligne, en HTML. On y incarne des trolls, dans un univers sous-terrain fantasy un peu décalé car pas sérieux du tout. J'ai commencé à y jouer pour faire plaisir, mais il se trouve que passée la première phase d'apprentissage (c'est d'approche plus dur que Blender) ;-) c'est extrêmement addictif :D Si vous êtes intéressé, je vous recrute sans problème :p

Bon bref, je vous présente mon Troll, qui s'appelle: Trukenpoils... Je continue à travailler sa base encore un peu, puis je commence à l'habiller. Les mains ne sont pas riggées. Le reste de l'armature, c'est l'exporteur MH->Blender qui le fournit. Mais je n'en suis pas très satisfait. Mais tant pis, j'ai trop avancé dans le projet. Le prochain Troll, je le riggerai moi-même.

trukenpoils_003.png
trukenpoils_003.png (161.88 Kio) Consulté 3353 fois


Amicalement,

Olivier
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olivS
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Sacré mollets, et niveau pilosité il doit avoir un sacré stick Mennen :mrgreen: , mais sinon bel hommage à Tautavel

Jamais vraiment testé de JDR personnellement, et j'ai plus d'affinités avec la SF que la fantasy (Inox VS boue), mais pourquoi pas. En réseau je joue à Worms et çà fait quelque mois que j'ai pas retouché à Battlefield Heroes qui est vraiment bien sympa aussi, en solo par contre c'est X3 Terran Conflict et ... c'est tout, riche, vaste, interminable, tout seul dans son vaisseau à la conquête de l'univers, le pied... :P (d'ailleurs j'ai X3 Réunion en double si quelqu'un veut tester, compatible Linux en plus)
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Yann
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ça se voit pas forcément, mais ses proportions sont particulièrement OFF, volontairement: bras et cuisses atrophiés, avant-bras et mollets surdéveloppés, taille "de guêpe". La pilosité masque tout cela, et ce sera encore plus difficile à discerner une fois habillé. Mais bon. Il fera plus orc poilu que troll, c'est tout :p

wire.png
wire.png (35.62 Kio) Consulté 3350 fois
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olivS
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Et voilà quoi que je fais en ce moment.
Rendu CLAY de yafaray et colorisage avec les courbes (de toshop mais gimp c'est la même chose)
u2c6h9ix.jpg
Loft 003
u2c6h9ix.jpg (60.77 Kio) Consulté 3349 fois


Olivs, en effet il est tout atrophié et hypertrophié ton troll.
On dirait un Yéti ou BigFoot ou un cousin gorille... enfin je trouve.
Mais P-Ê que les troll ressemble à ça aussi, je sais pas, j'en connais pas dans mon entourage.
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Bjo
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Actuellement, j'essaye de modéliser un sous-marin futuriste type Cousteau.L'image finale devrait être le submersible éclairant un épave à 500m de fond, genre Abysse. Mais bon y'a du taf et là je manque d'inspiration :( ...
Pièces jointes
structure_04.jpg
Submersible
structure_04.jpg (25.46 Kio) Consulté 3338 fois
Toutes les passions sont exagératrices et elles ne sont des passions que parce qu'elles exagèrent.
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Blendid
Petit nouveau
 
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Un premier rendu test de mon projet en cours.
A venir :
-un meilleur lighting
-du bazar sur les étagères
- un pied à la table :mrgreen:
... et d'autres trucs
Image

@Olivs : c'est gênant, ton troll me ressemble... Avais-je tant bu que ça l'autre soir au resto?
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bobo75014
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erf... j'ai bien du pêcher mon inspiration quelque part... :roll:

Voici la version finale...

trukenpoils_004.png
trukenpoils_004.png (165.19 Kio) Consulté 3327 fois


Edit: la poterie cassée et le parchemin ont été téléchargés parmi les contributions au projet Durian... j'ai été fainéant sur ces deux articles car pressé de finir :oops:
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olivS
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Inscription : Ven Mai 19, 2006 8:45 pm
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Ben moi,toujours avec mes dodos.Petite nouveauté,on ouvre les vannes du projet,donc tout est librement téléchargeable,avec l'espoir de quelques retours (améliorations,textures,.blend originaux....).tout est là:
http://mooky.3d.free.fr/lecture_ouverte ... i/doku.php?
Ou Mooky m'a ouvert une fenêtre directe sur mon """super""" site d'upload/download qui se trouve là: http://dodo-project-source.toile-libre.org/
Donc,si le sujet vous inspire....
sylvainr
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Salut sylvainr,
juste une question,
en quelques mots, ya besoin de faire quoi encore sur ce projet?
:?:
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chatindigo
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chatindigo a écrit :Salut sylvainr,
juste une question,
en quelques mots, ya besoin de faire quoi encore sur ce projet?
:?:

Oups...Désolé chatindigo,je viens à peine de voir ton post.En fait y'a plein de choses à faire:des mods,des textures,des armatures ,des décors,des anims....,améliorer ou compléter les .blend déjà créés...En fait,tout ce que tu as envie de faire et en rapport avec le projet.En fait,c'est assez simple:tu visite le Dodo-Project-Wiki , tu télécharge le dossier complet "Dodo-project" (parce que les fichiers sont liés en "relative path").Tu verra qu'il reste beaucoup de choses à faire:l'armature du chien,les textures pour les Dodos,Les habits du "slimmarin" (ou plutôt "guenilles " voir les matelots de "pirate" ou les 2 marins ahuris de Pirate des caraïbes)...Tu as (normalement) un fichier texte dans chaque .blend qui reprend les apports de chacun,il ne te restera plus qu'a rajouter ton Nom (ou pseudo ou adresse...)et ton apport personnel,empaqueter les textures si il y a lieu et renvoyer le .blend par l'upload prévu à cet effet.
Bien entendu,un .blend original est aussi le bienvenu: En décors:L'intérieur du bateau;La plage ou arrivent les humains,le repère des Dodos... En objets:Arbres,coquillages... et crustacés (...)Débris laissés par les humains....
Tu peux même si tu veux t'inscrire au projet si tu en as envie,en assurer la réalisation,la production,la direction artistique,la distribution,la commercialisation,l'oscarisation,la consécration,l'organisation de la promotion,des interviews,des séances de dédicace ...Et nous obtenir la nationalité monégasque pour échapper aux impôts....
Voilà,on peut pas faire plus ouvert et plus libre
sylvainr
Blenderiste toulousain
 
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Inscription : Lun Nov 19, 2007 10:20 pm

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