Grand débutant que je suis, j'ai déjà passé des heures à découvrir comment assigner les bonnes textures au différentes "pièces" du robot.

Mais il y a aussi des images intitulées "reflet" (reflet_corps.jpg, reflet_tete.jpg...). Et là, je ne vois pas trop comment les utiliser. En fouillant, j'ai cru comprendre qu'on pouvait utiliser des textures, UV-map (je ne connais pas le bon vocabulaire) non pas pour définir la couleur d'un pixel, mais plutôt son niveau de réflexivité. Ou du moins, c'est ce que j'ai compris. Mais je ne vois pas ce qu'il faut faire pour réaliser ce tour de force. En particulier, comment déclarer cette seconde texture dans le matériau, ni quelles sont les prérequis concernant le matériaux (réfléchissant ou non).
En tout cas, pour l'instant, mon R2D2 est joli, mais ce n'est vraiment pas une réussite : il parait tout plat et mat.
