modélisation d'un dés.
Atelier de Janvier 2024
Cube
Pour une fois, on garde le cube de base.
On le sélectionne avec le clic gauche de la souris.


On rentre en mode Edition
Edit mode, soit dans le menu en haut à gauche, soit avec la touche TAB
Loop Cut
Pour faire les faces du dé, on va couper chaque face en neuf.
Avec LoopCut Ctrl+R.
On augmente le nombre de loopcut en avec la molette de la souris.
Il faut bien valider le loopcut en faisant clic gauche, et le laisser au centre avec clic droit.

Faire les faces 1&6, 2&5 ...
On sélectionne sur une des faces, le vertex qui est au centre, ce sera la face 1 du dé.
La face opposée est la face 6.
On sélectionne ainsi de suite, toutes les faces pour que les faces opposées font au total 7.
Il faut bien gardé tout les vertices selectionner avant la suite.
On dit un vertex, des vertices.
Bevel
Les vertices (pluriel de vertex) restent sélectionnée. On vas leur appliquer un bevel pour former la face des chiffres.
Bevel soit dans le panneau T, soit avec Ctrl+B.
Dans les parametres du Bevel, on modifie :
Affect : vertices
Segments : 2
Width : 0.2 m


Faire les faces du dé rondes.
On passe ne mode Faces.
Pour ce faire, il faut ajouter l'add-ons LoopTool
(Edit => Preferences => Add-ons => rechercher "looptools")
Sur les faces toujours sélectionnées, clic droit => LoopTools => Circle
Creuser les trous du dés
En mode Faces, on selectionne les quatres faces d'un des cercles.
Pour selectionné tout les faces ayant la meme forme, on fait Alt+G => Area.
On change le point de pivot Transform Pivot Point => Individual origins.
Et on extrude toutes faces avec E.

Adoucir les angles
On sélectionne les contour d'egdes. Et pour sélectionner tout les edges identiques Shift+G => Faces angles. On ajoute un Bevel.
Ensuite, on sort du mode edition.
Dans les Modifier, on ajoute Subdivision surface.
Puis on fait clic droit sur le dé => Shade Smooth
La modélisation est finie, maintenant la couleur.
La couleur.
On passe dans l'interface "Shading".
De base le dé est blanc, pour lui ajouter une seconde couleur, en edit mode, on sélectionne l'interieur des trous.
On modifie la couleur blanche par defaut, en rouge.
Puis on ajoute un second matériaux, blanc, que l'on applique sur les faces selectionné, avec Assign.
Pour terminer, on ajoute de la brillance sur la couleur rouge du dé. On sélectionne le materiaux rouge, et on modifie le Roughness en mettant 0,2.